信息管理示例 Information Management: An Example

让我们从第四章的例子里选取一个场景。私家侦探正在检查一辆年轻女研究生的车,据称车主是自杀身亡的。

在这种情况下,GM希望私家侦探找到的关键信息是装满汽油的油箱,以及车主在"自杀"前不久购买汽油拿到的收据。

这辆车的内部很干净——没有教科书,没有纸张,也没有要回收的瓶子(译注: 在美国的,顾客在买水、饮料和啤酒时,都必须付押金。每个超市都有瓶子回收机。顾客把塑料瓶和啤酒瓶放进回收孔,按一下按钮,就会得到相应的押金凭证。顾客在超市收银台付钱时,可将押金凭证兑换成现金。由于押金比一瓶水本身价格还高,所以几乎没人会乱扔瓶子。)。唯一能看到的东西是两张收据:一张是当地公路过路费的收据,另一张是汽油收据,两张收据上的日期都是死者的死亡日期。(汽车后备箱和手套箱里装着GM可以在游戏过程中随便编出来的东西。)

GM做了个不错的计划,去掉了汽车了里所有会带来干扰的物品。"故事内"的原因是受害者在死前清洗了汽车。整理东西表明确实她是自杀,或者她要和某人见面,想要留下好印象。她拿到了收据并保存了下来,这表明这是一次公务旅行,她希望之后能有人为她报销。

汽油收据本身和装满汽油的油箱是重要的线索。装满汽油的油箱意味着油箱是在尸体被发现的地方附近被装满的。这张收据把侦探带到了加油站,让他找到了一段被害人在加油站与人见面的安保录像。

那么,GM是如何让PL(也就是玩家)获得线索的呢?

1.希望调查员能够彻底检查受害者的车。(最初让他来到这个小镇的线索是当地一名巡警的交通罚单。)

2.如果调查员想要去查看汽车,他的NPC联系人(当地警官)提到汽车在扣押场,并提出让他去查看。

3.如果调查人员仍然不管那辆车,被害人的信用卡记录将显示她在死亡当天购买了大量汽油。如果PC没有查找信用卡记录,他的NPC秘书可能会打电话告诉他,因为她正在查找冒险背景中失踪学生的信息。